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vr全景拍攝行業怎么樣

拍攝設備貴,終端觀看設備貴,后期制作對硬件要求高(也就是后期費用也貴),縫合剪輯軟件弱,拍攝理論不完善……除了一個新奇感之外,基本上全景視頻目前沒有一個突出的亮點。所以……結論就是不怎么樣~隨著vr行業技術的火熱發展,不少行業紛紛加入了vr領域,與vr相關的創業企業也越來越多,并受到了媒體的廣泛關注。其中,就包括大眾所熟知的vr全景領域。當前的vr全景領域又包括全景視頻、全景拍攝。vr全景儼然已經成為了未來vr行業發展中必不可缺少的趨勢,而隨著“全景智慧城市”項目及“全景云”平臺的運用,相信能夠為vr行業帶來更好的發展趨勢。從當前的局勢來看,中國的vr全景市場的大動作不斷,無論是國內廠商還是國外廠商,對待中國的全景市場態度都十分積極。畢竟,這是一塊潛力無窮的市場,誰能在前期取得優勢地位,誰才能在以后市場穩定以后繼續擴大市場。

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VR行業前景怎么樣?

VR也叫做虛擬現實技術,是這兩年發展起來的,前景非常好,據前瞻產業研究院《2016-2021年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示:隨著Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入場,虛擬現實領域持續火熱,目前已經出現了多次數億美元級別的投資,2019年VR市場有望突破159億美元規模。

據預測,到2020年,VR 市場包括游戲、硬件、電影和主題公園等的市場規模約為 300億美元,其中VR游戲的市場規模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影視內容。 Digi-Capital還預測到 2017 年,VR市場規模將領先于 AR市場,但隨著科技進步,AR 市場規模未來將遠超 VR市場,至2020年AR預計能達到1200 億美元的市場規模。

從保守估計的角度,我們認為臺式機是主流外接式 VR頭盔達到客戶體驗要求的最佳外接設備。 2014 年我國微型電子計算機的銷量達到3.5億臺,增速為-0.21%。根據臺式機歷年銷售占比情況,假設臺式機用戶更換新機的頻率為 4年,我們對國內臺式機的保有量進行估算。

2015 年臺式機保有量約為 2.19 億臺,考慮到 VR 外接式頭盔的使用環境,剔除掉商用電腦數量,2015 年家用臺式機保有量約為 1.1 億臺。在保有的家用臺式機中,我們以一定比例估算配置情況,得出國內滿足 VR外接式頭盔配置要求的家用臺式機保有量。我們認為這個保有量數據可以代表國內消費VR 外接式頭盔(除PS VR等游戲主機以外)的真實硬件環境,保守預計2018 年隨著臺式機主流配置達標和 VR 頭盔價格下行,國內 VR 消費市場環境逐步成熟,VR游戲等內容產品快速發展。VR在未來的發展前景肯定是好的,目前VR屬于高速發展階段,VR全景的應用領域:旅游景區、餐飲酒店、房產車展、休閑娛樂、醫院學校、城市建筑、活動婚慶、公司企業,政府單位,工廠車間,幾乎任何實體企業都可以利用VR全景來宣傳自己的企業,吸引用戶!2016年其實被稱為VR的元年,各種VR游戲體驗店,VR全景公司進入VR市場,并且隨著中國政府對VR/AR產業、信息產業、運營商等方面的大力支持,網絡對傳統媒介的沖擊也勢不可擋,虛擬現實(VR)和3D全景展示將取代傳統2D平面展示形式。再者新媒體的興起,改變了傳統廣告業務的用戶體驗,由之前的圖片、文字形式、視頻向全景及虛擬現實(VR)的變革。目前VR全景技術已經廣泛應用于各行各業,行業前景可觀!

VR全景的應用領域:旅游景區、餐飲酒店、房產車展、休閑娛樂、醫院學校、城市建筑、活動婚慶、公司企業,政府單位,工廠車間,幾乎任何實體企業都可以利用VR全景來宣傳自己的企業,吸引用戶!

VR全景的作用:通過真三維技術,將線下實體店線上化展示,具備真實感,體驗感,新穎性,給人以身臨其境的感覺,瞬間提升企業高端形象,彰顯企業品牌實力和服務品質,加之紅包,卡卷,拼團,秒殺,抽獎等營銷活動,快速打爆店鋪流量,提高店鋪營業額。

HTC VIVE運行的平臺時由Steam游戲打造的VR平臺,用戶界面和交互方式體驗都還是可以的,所有操控都能夠通過手柄完成??臻g創意設計是一個時代呼喚下的新興的技術行業, 是藝術與技術的完美結合,它對建筑進行可視化設計 依托數字圖像技術,通過建筑效果圖,建筑動畫等方式 對未來場景進行虛擬呈現,幫助設計機構將理念變成生動,逼真的視覺效果,實現從“無”到“有”。在建筑 行業日益繁榮的今天,建筑裝飾表現有著不可替代的作 用它的藝術性和技術性決定了它成為具有生存實力的 技術行業之一。而是這兩年發展起來的技術前景非常好,社會缺乏這方面的技術,未來就業面廣泛

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